Torchlight, Del éxito al fracaso.
Escrito por: Acer
Fecha: 22/08/22
Todo jugador que se aprecie ha oído hablar de la saga Torchlight, sistema dungeons crawler Accion-RPG donde la historia destaca por encima de sus gráficos. Runic Games, ahora convertida en Perfect World Entertainment nos trajo una primera entrega que rellenaría el vacío inesperado que nos dejaba Blizzard tras muchos años esperando el siguiente Diablo. Torchlight I nos envuelve en esa nostalgia de trabajo e historia único de la época, buen argumento, mazmorras con sentido y, lo más importante, NO LINEAL. (Destaco lo de NO LINEAL porque para mí, si una entrega tiene contenido sólido, no me importa que mi único objetivo sea eliminar criaturas… (Estamos en un ARPG, ¡SEÑORES!)
También destaco como se notaba el cariño en la entrega donde, de forma aleatoria, se genera mundo nuevo, criaturas y tesoros. La compañía decidió abrir su juego a los creadores de contenido por lo que nos encontraremos INUMERABLES MODS que hacían de este un juego aún más interesante.
Tras el éxito de la primera entrega llega el TORCHLIGHT II a los pocos años y… ¡MADRE MIA QUE JUEGAZO! Sí ya el primero es bueno, el segundo lo es mucho más. Con una clasificación medía de un 9/10, Torchlight II destaca ante cualquier otro juego ARPG. No solo nos encontramos con todo lo destacable de la primera entrega si no que nos abre la posibilidad de jugar multiplayer y en red LAN, un mundo abierto para uso y disfrute en el cual el juego acaba cuando tu lo decidas ya que, al terminar la historia principal podemos continuar con nuestro personaje por este maravilloso mundo de fantasía y mejorar tanto nuestro equipo como terminar las misiones secundarias (Sí, exacto…¡Misiones secundarias!)
Pero como todo lo bueno, todo tiene un fin. Tras la anunciada fusión entre empresas en la tercera entrega se ven manos por todas partes. TORCHLIGHT III llega tras 3 años de espera y ya empieza a oler a fracaso con las primeras críticas de Alpha testers.
La compañía hace de esta saga una adaptación nefasta de sistema móvil para PC y consola ya que si en los dos primeros la movilidad y refresh de ataques eran óptimos, en esta entrega se nota la ligera y muy notable mala experiencia de jugabilidad y hitbox, viéndose criaturas salirse del mapa, loot con imposibilidad de recogida o jefes finales planos. Y pensaréis… ¿Y la historia? ¡Inexistente! En este torchlight nos encontramos con un sistema lineal y repetitivo.
Como si de un juego FTP&PTW (Free to pay & pay to win) de dispositivo móvil se tratase, se nos despliega un avance de mapa clásico y sencillo, con un mundo abierto nulo y en el cual, por mucho que avances, las criaturas siguen siendo las mismas y los boses de cada estancia iguales. (Lo siento, pero cansa matar la misma zarigüeya gigante una y otra vez, Echtra INC)
Añado que en esta tercera entrega nos encontramos con las fortalezas o ciudadelas, zona del juego destinada para ti y tus amigos donde podrás mejorar tus habilidades, armas y armaduras pero…¿Para qué quiero yo esto en un ARPG?
Si bien en otros juegos como el WOW (World of Warcraft) la ciudadela nos ayudaba con nuestras habilidades secundarias y materiales, se ve que Perfect World lo vio idóneo para esta entrega, pero no puso mucho más empeño ya que, a lo largo de la evolución de tu personaje la fortaleza no solo se queda pequeña con un inventario de mobiliario inútil y sumamente repetitivo si no que, las mejoras en las armas y armaduras duran lo que te duran 2 zonas (prácticamente 20 min de partida como mucho) por lo qué te queda un espacio de juego que ni es útil ni destaca en el desarrollo del juego.
Otra cosa que me desconcertó por completo es el sistema MOD…¡ha desaparecido! Lo qué me hace pensar que a esta compañía solo le interesa el dinero, dejando el TORCHLIGHT III con sabor intenso a fracaso y “sacaperras”. Y es que, este desarrollador nos ha traído grandes títulos como Tribes of Midgard o Risk of rain 2, pero parece ser que la saga “torch” se le ha quedado grande.
Por último, debo añadir que pese a las críticas negativas no nos hemos encontrado con actualizaciones de desarrollo o mejoras es más, la compañía nos ha brindado con el anticipo de un Torchlight futurista titulado Infinite de sistema móvil el cual ya nos advierte que no va a salir en formato PC, dando la estocada final a esta saga que pese a sus dos grandes entregas se quedará en el olvido.
Runic games nos ha dejado con un buen legado que ha día de hoy sigo recordando con cariño y el cual la comunidad sigue aportando después de 10 años cosas nuevas. Para mí sigue siendo el mejor dugeon crawler.
Espero que os haya gustado mi “humilde opinión” sobre la saga TORCHLIGHT.